Joycrafto Logo
Joycrafto
Geavanceerde gaming technologie infrastructuur van Joycrafto

De technologie achter het plezier

Onze platforms draaien op een stack die we zelf hebben ontwikkeld. Geen kant-en-klare oplossingen, maar systemen die precies doen wat sociale casino gaming nodig heeft.

Gebouwd voor snelheid en schaalbaarheid

Toen we in 2021 begonnen, was het duidelijk dat bestaande platforms niet konden bieden wat we nodig hadden. Dus zijn we zelf aan de slag gegaan.

Onze backend draait op microservices die onafhankelijk schalen. Wanneer een seizoensevenement begint en duizenden spelers tegelijk inloggen, merken ze daar niets van. De games blijven soepel draaien omdat we specifieke services kunnen opschalen zonder het hele systeem te belasten.

We gebruiken real-time data processing voor alles wat met spelerstijd te maken heeft. Leaderboards updaten binnen milliseconden. Community achievements worden direct zichtbaar. Dit soort responsiviteit maakt het verschil tussen een leuke ervaring en eentje waar je voor terugkomt.

Joycrafto platform technische architectuur visualisatie

Waar we op bouwen

Elk onderdeel van onze stack is gekozen omdat het een specifiek probleem oplost. We experimenteren graag, maar alleen met technologieën die bewezen waardevol zijn.

01

Frontend ecosysteem

We gebruiken moderne frameworks die ons in staat stellen om interfaces te bouwen die op elk scherm werken. Progressive web app capabilities zorgen ervoor dat spelers naadloos kunnen wisselen tussen devices zonder hun voortgang te verliezen.

02

Backend infrastructuur

Onze server-side logica draait op containerized services die automatisch schalen op basis van vraag. We gebruiken een combinatie van SQL en NoSQL databases, elk voor de specifieke use cases waar ze het beste in zijn.

03

Real-time communicatie

WebSocket verbindingen houden spelers met elkaar verbonden. Chat functies, live toernooien en community events draaien allemaal op een messaging systeem dat we specifiek voor sociale interacties hebben ontworpen.

04

Analytics engine

We verzamelen voortdurend data over hoe mensen onze games gebruiken. Niet om te bespioneren, maar om te begrijpen wat wel en niet werkt. Deze inzichten helpen ons om betere seizoenthema's en features te ontwerpen.

05

Beveiliging en compliance

Alle communicatie is encrypted end-to-end. We draaien regelmatige security audits en hebben automatische monitoring die verdachte activiteit detecteert voordat het een probleem wordt.

06

Content delivery

Onze games en assets worden geserveerd via een wereldwijd CDN netwerk. Of je nu in Glasgow zit of ergens anders, de laadtijden blijven consistent snel. Voor seizoengebonden content is dit cruciaal.

Wat we aan het bouwen zijn

Q2

AI-gestuurde seizoenopbouw

We zijn bezig met een systeem dat automatisch nieuwe seizoenthema's samenstelt op basis van wat spelers leuk vinden. Het gebruikt machine learning om patronen te herkennen in spelgedrag en voorkeuren. De eerste tests draaien al intern en de resultaten zijn interessanter dan verwacht.

Q3

Cross-platform synchronisatie 2.0

Momenteel kunnen spelers hun voortgang al tussen devices delen, maar we willen dit naar een hoger niveau tillen. Denk aan naadloze overgangen midden in een spel, gedeelde inventories tussen verschillende game modes en unified achievements.

Q4

Community-driven content tools

We werken aan tools waarmee spelers zelf mini-events kunnen creëren binnen seizoenen. Niet het volledige platform open gooien, maar gecontroleerde mogelijkheden om je eigen uitdagingen en toernooien op te zetten voor vrienden en communities.

2026

Volgende generatie game engine

Begin 2026 lanceren we een volledig vernieuwde game engine die grafisch veel indrukwekkender is maar minder resources gebruikt. Het stelt ons in staat om complexere seizoenthema's te maken met diepere visuele storytelling.

Het team dat het mogelijk maakt

Linnea Virtanen, Lead Platform Engineer bij Joycrafto

Linnea Virtanen

Lead Platform Engineer

Vijftien jaar ervaring in het bouwen van systemen die echt gebruikt worden. Begonnen bij een fintech startup, daarna gaming infrastructuur. Nu verantwoordelijk voor alles wat met schaalbaarheid te maken heeft.

Waarom we zelf bouwen

"Je kunt wel een kant-en-klaar platform afnemen, maar dan zit je vast aan hun keuzes. Wij wilden controle over elke milliseconde latency, over hoe data wordt opgeslagen, over welke services wanneer schalen."

"Het betekent meer werk vooraf, maar het loont zodra je dingen wilt doen die andere platforms niet aankunnen. Onze seizoenrotatie bijvoorbeeld – die vereist dat we heel snel grote hoeveelheden content kunnen uitrollen zonder downtime. Dat kun je niet met standaard oplossingen."

Balans tussen innovatie en stabiliteit

"We testen nieuwe technologie constant in geïsoleerde omgevingen. Zodra iets bewezen heeft dat het betrouwbaar is, integreren we het stapsgewijs in productie. Geen big bang releases die alles op zijn kop zetten."

"Het mooie van microservices is dat je onderdelen kunt vervangen zonder het hele systeem te verstoren. Vorig jaar hebben we onze hele authentication layer vervangen terwijl mensen gewoon doorbleven spelen. Dat soort flexibiliteit is goud waard."